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Inside DirectX


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Rezension von

Anselm Kunstein

Inside DirectX Inside DirectX ist DAS Buch fĂŒr Leute, die nicht wissen, wie man DirectX schreibt, aber schon Erfahrung im Umgang mit C++ haben. Das Buch erklĂ€rt leichtverstĂ€ndlich den Aufbau, den Nutzen und die Möglichkeiten von DirectX, ohne den AnfĂ€nger jedoch mit zuvielen Details zu verunsichern. Auch spĂ€ter, wenn man DirectX bereits beherrscht, eignet es sich gut als Nachschlagewerk, weil Datenstrukturen und Funktionen ĂŒbersichtlich in Tabellen dargestellt werden. Auf der beiliegenden CD finden sich massig Beispiele und das DirectX SdK. Auch Buch-eigene Beispiele, die einfacher als die des SdK zu verstehen sind, liegen bei. Diese verschachteln aber leider die wirklichen DirectX- Teile etwas, was diese nicht gerade ĂŒbersichtlich und verstĂ€ndlich macht. Einziger, dafĂŒr aber großer Nachteil ist die AktualitĂ€t: Inside DirectX wird in der derzeitigen Auflage mit dem SdK 4.0 geliefert und auch das Buch beschrĂ€nkt sich auf diese Version. FAZIT: Das Buch fĂŒhrt sehr gut in die grundlegenden Strukturen von DirectX ein. Leider ist es ziemlich veraltet, weshalb es sich nur fĂŒr AnfĂ€nger oder als allgemeines Nachschlagewerk eignet.

Inside DirectX ist DAS Buch fĂŒr Leute, die nicht wissen, wie man DirectX schreibt, aber schon Erfahrung im Umgang mit C++ haben. Das Buch erklĂ€rt leichtverstĂ€ndlich den Aufbau, den Nutzen und die Möglichkeiten von DirectX, ohne den AnfĂ€nger jedoch mit zuvielen Details zu verunsichern.

Auch spĂ€ter, wenn man DirectX bereits beherrscht, eignet es sich gut als Nachschlagewerk, weil Datenstrukturen und Funktionen ĂŒbersichtlich in Tabellen dargestellt werden. Auf der beiliegenden CD finden sich massig Beispiele und das DirectX SdK. Auch Buch-eigene Beispiele, die einfacher als die des SdK zu verstehen sind, liegen bei. Diese verschachteln aber leider die wirklichen DirectX- Teile etwas, was diese nicht gerade ĂŒbersichtlich und verstĂ€ndlich macht. Einziger, dafĂŒr aber großer Nachteil ist die AktualitĂ€t: Inside DirectX wird in der derzeitigen Auflage mit dem SdK 4.0 geliefert und auch das Buch beschrĂ€nkt sich auf diese Version. FAZIT: Das Buch fĂŒhrt sehr gut in die grundlegenden Strukturen von DirectX ein. Leider ist es ziemlich veraltet, weshalb es sich nur fĂŒr AnfĂ€nger oder als allgemeines Nachschlagewerk eignet.

geschrieben am 22.02.2002 | 167 Wörter | 974 Zeichen

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