ISBN | 3492241778 | |
Autor | Walter Moers | |
Verlag | Piper | |
Sprache | deutsch | |
Seiten | 704 | |
Erscheinungsjahr | 2004 | |
Extras | - |
Nachdem er schon eine ganze Reihe von Comics und KinderbĂŒchern geschrieben hat, veröffentlichte der deutsche Autor Walter Moers 1999 âDie 13œ Leben des KĂ€pt\'n BlaubĂ€râ. Darin wird das Leben der bekannten Figur aus der âSendung mit der Mausâ beschrieben, als er noch wesentlich jĂŒnger war, wobei sich der Roman eher an jugendliche und erwachsene Leser richtet. Es folgten die BĂ€nde âEnsel und Kreteâ, âRumo und die Wunder im Dunkelnâ, âDie Stadt der TrĂ€umenden BĂŒcherâ und âDer Schrecksenmeisterâ in dieser Reihenfolge, die alle ebenfalls in der phantastischen Welt Zamonien spielen.
Rumo ist ein kleiner Wolpertingerwelpe, als er und die Fhernhachen, bei denen er lebt, von Teufelszyklopen entfĂŒhrt und auf einer schwimmenden Insel eingesperrt werden, um nacheinander bei lebendigem Leib gefressen zu werden. Rumo kann entkommen und erreicht schlieĂlich Wolperting, die Stadt der Wolpertinger. Hier lernt Rumo zu kĂ€mpfen und findet seine groĂe Liebe. Doch als die Angebetete plötzlich zusammen mit allen anderen Bewohnern Wolpertings verschwindet, muss Rumo allein losziehen und die gefĂ€hrliche Untenwelt betreten, um seine Freunde zu befreien.
âRumo und die Wunder im Dunkelnâ ist der zweite Roman, den ich von Walter Moers gelesen habe. Nachdem ich von âDie Stadt der TrĂ€umenden BĂŒcherâ restlos begeistert war, hat mich dieses Werk ziemlich enttĂ€uscht. Zwar war auf Moers Verlass, was die unzĂ€hligen einfallsreichen und humorvollen Details angeht, mit denen er seine Geschichten spickt, aber die Handlung an sich hat mir dieses Mal nicht gefallen.
Der literaturverrĂŒckte Lindwurm Hildegunst von Mythenmetz aus âDie Stadt der TrĂ€umenden BĂŒcherâ ist mir wesentlich mehr ans Herz gewachsen als der etwas farblos wirkende Wolpertinger Rumo. Immer besonders klein und hilflos fĂŒr einen Wolpertinger, will sich Rumo nun unbedingt beweisen und erlernt das KĂ€mpfen. Er muss gegen eine ganze Reihe von grausigen Monstern bestehen, um schlieĂlich auch seine Freunde zu beschĂŒtzen, und lernt dabei immer besser zu töten. Das scheint dann auch das groĂe Ziel des Buches zu sein. SpĂ€testens ab der HĂ€lfte wird nur noch in den grausamsten Variationen gefoltert und getötet. BlutrĂŒnstige Beschreibungen erstrecken sich ĂŒber endlos viele Seiten und je mehr Eingeweide und GliedmaĂen durch die Gegend fliegen, desto heldenhafter. Was soll das?
Walter Moers ist auf jeden Fall fĂŒr jeden zu empfehlen, der vor einem etwas dickeren Buch nicht zurĂŒckschreckt und gerne in phantastische bis obskure Welten abtaucht, aber wirklich nicht dieses Werk. âDie Stadt der TrĂ€umenden BĂŒcherâ ist um Welten besser. Wenn ich zuerst âRumo und die Wunder im Dunkelnâ gelesen hĂ€tte, hĂ€tte ich nie wieder ein Buch von Walter Moers in die Hand genommen, aber da ich âDie Stadt der TrĂ€umenden BĂŒcherâ kenne und liebe, möchte ich in Zukunft auf jeden Fall noch mehr Romane von Moers lesen, denn eigentlich schreibt er wirklich sehr gut.
Fazit: Finger weg! Kauft euch âDie Stadt der TrĂ€umenden BĂŒcherâ. Das ist eine ganz andere Liga.
geschrieben am 19.06.2010 | 459 Wörter | 2634 Zeichen
Kaum wagt der kleine Wolpertinger Rumo seine ersten Schritte auf der Farm seiner Herrchen, wird diese auch schon von den schrecklichen Teufelszyklopen ĂŒberfallen, alle Bewohner entfĂŒhrt und der Aufstieg des Welpens zum gröĂten Krieger Zamoniens nimmt seinen Lauf. Aus einer schon vorher durch die Werke âdie 131⁄2 Leben des KĂ€ptân BlaubĂ€râ und âEnsel und Kreteâ bekannten Fantasyreihe von Walter Moers, die sich durch ihre Kombination klassischer Fantasymotive mit satirischem Humor und skurrilen EinfĂ€llen auszeichnet, begleitet der Leser den Titelhelden im vom klassischen Abenteuerroman inspirierten Buch âRumo & die Wunder im Dunkelnâ auf seiner Reise durch Zamonien und im Kampf gegen Monster, BetrĂŒger, fĂŒr die Liebe und seine Heimat.
âDa ich einen Abenteuerroman schreiben wollte, dachte ich, so eine kleine Lokomotive, die nicht allzu viel reflektiert, ist das beste, um die Handlung voranzutreiben.â Walter Moers stellt fĂŒr seinen dritten Zamonienroman nicht den redegewandten KĂ€ptân BlaubĂ€r in den Mittelpunkt sondern mit dem Wolpertinger Rumo einen Protagonisten, der erst im Laufe der Handlung das Sprechen lernt und sich vielmehr durch Taten beweist. Aus dieser Konstellation heraus wird dem Leser eine Story durchsetzt von aufregende Kampfszenen geboten, deren Inszenierung sich gekonnt auch bei modernen Filmvorlagen bedient. Erschreckende Bösewichte, gruselige und dĂŒstere Szenerien machen das Buch zu einem wahren Fest fĂŒr Actionfans.
Dennoch kreuzen Rumos Wege auch hĂ€ufig interessante und vielschichtige Figuren, die besonders aus den naiven Augen des Helden - wie der gesamte Handlungsverlauf - immer undurchschaubar und fĂŒr eine Ăberraschung gut sind. Der intelligente aber gierige Phistomefel Smeik, der gröĂte zamonische Wissenschaftler Dr. Abdull Nachtigallers und schlieĂlich das Volk der Wolpertinger, alle scheinen dem unbedarften Helden in ihrer Erfahrung ĂŒberlegen. Walter Moers schafft es sehr gut, das etwas unbeholfene und Ă€ngstliche Tappen Rumos durch eineunbekannte Welt auf den Leser zu ĂŒbertragen.
Insgesamt ist Rumo damit der handwerklich ausgereifteste Roman aus Moers Zamonienreihe. Zeichneten sich seine VorgĂ€nger âdie 131⁄2 Leben des KĂ€ptân BlaubĂ€râ und âEnsel und Kreteâ noch durch ihre kreativen Ideen, welche mehr in episodenhafte Ereignisse statt eine durchgehende fesselnde Story verpackt waren aus, bietet Rumo eine durchgehend unterhaltende Geschichte, die ohne groĂe Abschweife den Leser 700 Seiten lang ans Buch fesselt.
Hier liegen aber auch kleinere Kritikpunkte. Da die Handlung auf kurzweilige Unterhaltung ausgelegt ist, merkt man manchen Randfiguren ihre reine ZweckerfĂŒllung und geringe Tiefe an. RĂ€uber und Wegelagerer verhalten sich eben so, wie sie sich dem Klischee folgend verhalten wĂŒrden. Die Figuren sind zwar oft fĂŒr eine Ăberraschung gut, man merkt aber gerade in diesen Momenten, dass Moers mehr auf das Fortschreiten der Handlung als eine Legitimation des Figurenhandelns zielt. Ausserdem ist gerade aufgrund des dĂŒsteren Settings und der Gewaltdarstellung das Buch definitiv als Erwachsenenroman zu betrachten und trotz der grundsĂ€tzlich niedlichen Aufmachung nur eingeschrĂ€nkt fĂŒr Kinder zu empfehlen.
geschrieben am 09.05.2011 | 445 Wörter | 2804 Zeichen
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